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Tópicos de los RPG

miércoles, 4 de marzo de 2009

Es algo que lleva ya su año largo rondando por ahí, pero nunca es tarde para rescatar esta lista de tópicos tan imprescindible en todo RPG japonés que se precie. Esta selección la recogía el blogger q256 en IonLitio de una lista total de nada más y nada menos que 276 topicazos.

Ley del héroe maldito: El pueblo natal del heroe siempre es destruído. Cualquier otra ciudad que pise tiene un 80% de posibilidades de ser destruída. Nadie se molesta en arreglar la ciudad hasta la secuencia final.

Ley del Alzheimer: Cuando un héroe regresa para una secuela, se ha olvidado de todos sus hechizos, se ha vuelto más débil y de todas las armas que tuvo solo atina a traer consigo su espada de madera.

Ley del insecto: Jamás vas a encontrar a una araña o a cualquier otro insecto de tamaño normal, todos son gigantes.

Ley del cleptómano: Puedes entrar en cualquier casa y saquear todos sus tesoros, y si te sientes con ganas entrar a la habitación principal y hablar con los habitantes como si fueran amigos de toda la vida.

Ley del enemigo universal: Cuando no estés dentro de alguna ciudad, cualquier cosa que respire va a tratar de matarte: árboles, insectos, perros, niños… Probablemente, es porque les robaste algo (ver ley anterior).

Ley del gremio de los herreros: El mejor de los herreros siempre está en el extremo opuesto del globo del lugar donde empezaste, lo que te hace pensar porque no encargaste la espada por correo antes de ir a salvar el mundo.

Ley de Nostradamus: Todas las profecías siempre se cumplen y no hay nada que hacer… el meteorito siempre cae y el malvado hechizero siempre revive.

Ley de involución: Todas las civilizaciones ancestrales estaban más avanzadas que la actual.

Ley de esfuerzo derrochado: De todas las habilidades que te tomaron horas aprender y subir de nivel sólo usaras el 3% de ellas.

Ley del máximo secreto: Jamás recibes indicaciones de dónde está el arma y/o hechizo más poderoso del juego. Generalmente es una farsa de las compañias de videojuegos para hacerte comprar la guía oficial.

Ley del precio no justo: Una simple espada de metal cuesta unos 5.000. Sin embargo, una poción capaz de resucitar a los muertos cuesta 500 y está en todas partes.

Ley de la diplomacia: Conversar nunca arregla las cosas. y menos en un RPG. Los malos siempre tratan de engañarte y los buenos discuten entre sí. Lo mejor para restaurar la paz es patearle el trasero a la persona mas cercana.

Ley de la moneda única: A pesar de que hayas viajado hasta el fin del mundo, absolutamente TODOS los pueblos usan la misma moneda. Podrás pagar con la misma moneda en todas partes.

Ley de Apu Nahazapemanetilan: Las tiendas nunca cierran.

Ley del Pez de Babel: No importa en donde estes, todo el mundo habla en tu idioma.

Axioma de Zelda: Si alguna vez durante el juego escuchas hablar de “los 5 talismanes” o “los 9 anillos” o algo asi, ten por seguro que vas a tener que reunirlos todos en algún momento.

Ley del espacio: Siempre hay más habitantes en un pueblo que casas para mantenerlos. Usualmente el pueblo está constituido en un 95% de comercios.

Ley del espacio #2: Todas las casas y edificios siempre son más grandes por dentro que por fuera, eso sin incluir el túnel tras el reloj .

Ley del sobrepeso: Los personajes llevan siempre cientos de pociones, cristales, espadas… encima en todo momento. ¿Tienen acaso el bolsillo mágico de Doraemon?

Ley del ultimo descendiente: Si existe alguna raza semejante a la humana que está en peligro de extinción, el protagonista pertenecerá a esa raza.

Ley del turismo: Da igual la cantidad de pueblos que haya en el planeta. El protagonista tendrá que visitarlos todos y cada uno de ellos a lo largo de su aventura.

Ley del paro: Aproximadamente el 70% de los aldeanos de una población no trabajan.
Anexo a la la Ley del paro: Los aldeanos que no trabajan, invertirán su tiempo libre en dar vueltas por el pueblo, sin hacer nada en concreto.

Ley de la conversacion repetitiva: Los lugareños, en lugar de mandarte al carajo por molestarles tanto, te dirán las mismas cosas una y otra vez.

Ley del enemigo con paciencia: Cuando un enemigo, o bicho cualquiera, ve como el prota se toma una poción para restaurar su vitalidad o su estado, este, como un caballero, esperará a que termine de tomarla antes de continuar el combate.

Ley de los cofres: Existe alguien muy amable que guarda cositas dentro de cofres en las cuevas y las mazmorras, para que tu camino sea mas facil.

Ley de la flora: No importa lo avanzada sea la época en que se desarrolla el juego… siempre hay un bosque laberíntico.

Ley del máximo esfuerzo: Los heroes jamás se cansan. Recorren el mundo sin parar, pero no se cansan a menos que eso afecte en algo a la trama.

Ley del Rey mindundi: A pesar de que el Rey tenga un ejército increíble y numeroso, armas potentes y poderosas, y un castillo impenetrable; siempre manda al héroe y sus amigos a matar al demonio/enemigo de turno, solos y con sus propias manos. Nunca usa su ejército en estas ocasiones.

Ley del lugar “… de la muerte”: Por más turístico que sea, siempre habrá una montaña, bosque, templo, ruinas, desierto, o lugar del mapa del reino que lleve este sufijo, pero nunca se explica realmente por qué lo lleva.

Ley del equilibrio psicológico: A pesar de que los héroes hayan visto miles de sangrientas guerras, crueles muertes y cruentas peleas, su mente parece estar tranquila ante tanta sangre desparramada. Nunca muestran señales de estar alterados o asqueados, por lo menos.

California: Ni gays, ni videojuegos

lunes, 27 de octubre de 2008

Se da la casualidad de que hoy han sido actualidad dos temas que, aparentemente, no tienen mucho que ver (excepto para los bloggers de Dooders) salvo el lugar en el que tienen relevancia: California. Por un lado, el Estado quiere evitar con la creación de una nueva ley que los menores de 18 años puedan acceder a juegos no recomendados para su edad, mediante la prohibición expresa de su venta bajo multa de hasta 1000 dólares para la tienda en cuestión. El senador que ha presentado la propuesta, Leland Yee (suena a nombre de intelectual, ¿a que sí?), asegura que "esta es la misma tecnología que los fuerzas armadas usan para facilitar a los soldados matar al enemigo. Todo lo que decimos es 'no lo vendáis a los niños'", awesome. Lo que no acabo de entender es por qué no se incluye en la proposición un artículo de prohibición para películas, libros o cómics de violencia expresa. 


Además, se vota mañana en susodicho territorio la "Proposición 8", que pretende prohibir a los homosexuales casarse. Lo curioso del asunto no es la proposición en sí (me temo que California y, en fin, el resto de USA, seguirá dándonos "alegrías" de estas por mucho tiempo), sino que, como nos cuenta Axel Marazzi (esto sí es un nombre) de Alt1040, tanto Apple como Google se hayan posicionado oficialmente en contra de esta patética idea. Con un par.

Sony te ve

miércoles, 22 de octubre de 2008

Con el retrsao de Little Big Planet pudimos conocer también que Sony, con el nuevo firmware de su PS3, cambiaba los términos y condiciones del servicio online Playstation Network. La gracia del tema es que la compañía se reservababa el derecho a utilizar los contenidos creados por los jugadores de forma comercial, es decir, que si les da la gana, pueden coger los niveles que tú crees en LBP para luego venderlos y quedarse ellos el beneficio (por supuesto). Vamos, una jeta increíble, insultante y al borde del robo, diría yo.



El caso es que me entero hoy de una nueva sopresa, más divertida incluso. Desde ahora, Sony puede grabar cualquier conversación que un usuario de PS3 tenga a través de su servicio. Es decir, cuidado mientras juegas online con un amigo a ver en la madre de quién te cagas, que Sony podría estar escuchando. Y claro, si tan solo estás chateando (fuera de un juego) también pueden estar pendientes. Alucinante, vamos. Es como si Telefónica pudiese grabar las conversaciones que sus clientes tienen por teléfono. Algo, que al menos en este país, se tiene que pedir por orden judicial y por alguien autorizado a ello. Si no, es un delito. ¿Y por qué coño Sony puede hacerlo? Espero que se tomen medidas o alguien se anime con una campaña en contra de esto, no es tolerable en ningún caso.

Pensamiento Videojueguil

miércoles, 8 de octubre de 2008

Ay, la ciencia ficción. Cuantas grandes ideas que luego se han visto convertidas en realidad, y cuantas otras que aún no hemos logrado. Parece que Square-Enix quiere romper algo que nos parece completamente sci-fi: controlar los juegos con la mente. Y es que se acaba de conocer que la compañía NeuroSky (junto a SE) está trabajando en un juego que se controlará con nuestros pensamientos, o algo así. Para ello están desarrollando un periférico llamado MindSet (que se coloca cual auriculares) y que transmite mediante un electrodo la información de nuestro cerebro para dar órdenes al juego. Wow. ¿No? ¿O es que a nadie le parece jodidamente sorprendente que vayamos a ver algo así tan pronto? Porque Square dice que lo presentará en el inminente Tokyo Game Show con una demo para PC.  



Sin embargo, y como comenta Dani Candil de Vidaextra, no creo que vayamos a ver nada especialmente complejo ni elaborado, pero el simple hecho de que se muestre algo así de forma abierta implica que quizás dentro de unos años podamos jugar sin usar un mando. U otras cosas. El futuro aguarda. Y me da que será caro.

Fuente Original: Gamasutra
En castellano: Meristation

Little Big Vicio

jueves, 2 de octubre de 2008

Estoy oficialmente de vacaciones (extraoficialmente en el paro) y hace días que no posteo nada aquí, ¿por qué? Muy sencillo. Gracias a uno de los foreros de Hype pude conseguir un código para descargarme la beta de LittleBigPlanet para PS3, y hacía tiempo que un juego no me enganchaba tantísimas horas. Quizá es precisamente porque ahora dispongo de ese tiempo, pero no hay excusa. LitteBigPlanet es un vicio increíble. Aparte del apartado jugable en sí, que es literalmente infinito con la cantidad de niveles que ha creado la gente en apenas una semana de beta, LBP toma otra dimensión en su modo editor. La premisa es muy simple: decenas de herramientas para que crees lo que te venga en gana. En principio LBP es un juego de plataformas, pero si las carreras y los puzzles están a la orden del día en el modo historia, no os podéis imaginar lo que está haciendo la gente, los usuarios de a pié. Niveles increiblemente ingeniosos, inspirados o bien en otras sagas videojueguiles, películas, etc, o directamente sacados de su imaginación, con resultados sorprendentes. Yo he completado ayer mi primer nivel (tras varios días cambiando cosillas) y no le llega a la suela de los zapatos a lo que hay por ahí. Para muestra, este nivel inspirado en Shadow of the Colossus. 


¡Una expansión para Halo 3!

jueves, 25 de septiembre de 2008

Genial noticia la que deja Bungie hoy en su web, con la presentación de un teaser sobre el próximo contenido en el que está trabajando para Halo 3, y que es ni más ni menos que una expansión para el modo campaña. Aunque lo mejor de este juego es su multijugador, el modo principal no tenía desperdicio, así que esta ampliación no podría atraerme más. Esperemos que se vayan revelando detalles de la historia y duración, pero sobretodo protagonista, porque por lo visto en el video dudo mucho que vaya a ser el Jefe Maestro. Aunque, pensándolo bien, algunos fans se tirarían de los pelos si eso fuese así... Sin más, os dejo el video.



Ninokuni, Studio Ghibli en DS

miércoles, 24 de septiembre de 2008

Dentro del buen montón de juegos que los desarrolladores Level 5 preparan para su aniversario, se encuentra una joyita. Que tiene algo muy pero que muy especial, y es conseguir que el estudio más popular de la animación japonesa se encargue tanto de las cinemáticas como del diseño artístico en sí. Efectivamente, el Studio Ghibli (creadores de obras maestras instantáneas), trabaja con Level 5 en Ninokuni, un nuevo RPG para Nintendo DS. No se conocen muchos detalles, salvo la genial noticia de que también saldrá en una consola de sobremesa (aún por definir), aunque no será exactamente el mismo juego. Si en ambas versiones la jugabilidad está a la altura de lo que se ha visto a nivel técnico en los primeros scans, OMG.

Aquí os los dejo desde Gamekyo.com, en cuanto haya mejores imágenes actualizo.
  • Level-5 making a Nintendo DS game with Studio Ghibli
  • Level-5 making a Nintendo DS game with Studio Ghibli


Heavy Rain: enamorado de la fe

viernes, 8 de agosto de 2008

Primer post videojueguil de, espero, muchos, dada mi afición por este mundillo. Y menudo título, ahora que lo releeo. Da igual, porque más apropiado no podría ser. Y es que desde que se presentará mediante una demo técnica en forma de casting (que os dejo más abajo) Heavy Rain, el nuevo juego de los creadores de aquella maravilla llamada Fahrenheit, lo he seguido la pista con devoción. Aún no se sabe nada, ni la historia, ni la jugabilidad, siquiera si finalmente será exclusivo de PS3, pero da igual, porque viniendo de quien viene, uno no puede esperar más que una pequeña joya. O no tan pequeña, ya veremos, porque se dice, se cuenta, se rumorea, que fue mostrado en el pasado E3, y que dejó a los afortunados que pudieron verlo totalmente alucinados. Hace un par de días salieron las primeras capturas del juego en sí, y mi hype no hace más que aumentar.



Clickad en la imagen si queréis ver más, y aquí tenéis el video demo mostrado hace unos años, que aunque haya quedado algo desfasado, ya se adivina la expresividad que pretenden conseguir la gente de Quantic Dream en el juego.