South World Of WarPark

lunes, 9 de marzo de 2009

Hace tiempo que me dejó de hacer gracia South Park, pero es que éste capítulo se ríe del Wow, de una forma tan friki que sólo los enganchados como yo podemos partirnos el culo de lo que hemos estado gozando horas y horas y horas y....

Aquí el capítulo completo.... completamente en inglés... sorry boys.

Master en Medicina alternativa

A nuestro querido amigo Iruell le ha salido conjuntivitis, que es una putada, y para colmo el sistema sanitario le ha ayudado a cabrearse más aún, pero tranquilos, que yo traigo el remedio para él y para todos: "La medicina alternativa"

Yo mismo estoy preparando el master para poder ayudar a mi querido amigo, y por lo que veo, es realemente facil:

Mutating Matter

Parece que alguien en Intel se ha comido un tripi o algo parecido, porque he pasado por Alt1040 y me he encontrado éste video, que trata sobre un proyecto, del que sólo está el concepto, de momento. Se trata de un material "programable" elaborado a partir de fibras de vidrio, que permitiría su edición en 3D directamente en el material.

El vídeo está realmente currado, pero vamos que éstos han visto mucha ciencia ficción...

En el vídeo explican que éste proyecto podría estar para dentro de 5 o 10 años, aunque yo pienso que mínimo, serán 5 o 10 décadas.

Lead The Charge

Ahí va otro anuncio de esos que son más que pura publicidad. Se trata del nuevo comercial de deportivas Nike Jordan. Puro espectáculo:

Soy un pesao, pero hacedme caso, poned el HD, vuestro cerebro os lo agradecerá.

Fire is made of Water

viernes, 6 de marzo de 2009

Tantos y tantos proyectos artísticos que juegan con los conceptos realistas y aceptados del ser humano. Pero éste está bastante bien conseguido:

y mi favorito, no se si porque está mejor realizado, o porque me encantan los mecheros Zippo:

Vía My Modern Metropolis (a la que estoy jodidamente enganchado)

Venecia desde Arriba

Es una de las ciudades míticas del planeta, de esas que todo el mundo recomienda, con la que todo el mundo sueña con ir, pero de la que realmente poco conocemos. Sí sabemos que tiene agua en medio, ya que está construida parcialmente en un lago pantanoso.

Pero cada vez que veo imágenes de ésta ciudad, me invade una sensación de incredulidad al ver como la ingeniería y la arquitectura desafía a la naturaleza. A parte de eso, es una de las ciudades más bonitas del planeta, por lo menos desde Arriba:










500 Days Of Summer

jueves, 5 de marzo de 2009

Hace poco ví el trailer de esta peli y automaticamente me quedé prendado, tanto de su estética cómo del carisma que, en unas pocas imágenes desprendes sus protagonistas. Os traigo un vídeo de la peli y su Poster, que es bastante bonito.



Realidad Virtual

Os traigo uno de los mejores videos que he visto en muchísimo tiempo. El creador es Bruce Branit, y según nos cuentan en Alt1040, tardó la friolera de 2 años en terminarlo. 10 minutos de aunténtica y jodida gozada.

Lo que tiene el periodismo

Ahora que conozco un poco el mundo del reportero más dicharachero gracias al amigo Iruell, no puedo dejar de partime la caja cuando a una reportera le ocurren cosas como ésta en directo:


Por cierto, y ya que se enfrenta al Barça en la final... athletic aurrera!!!

Tópicos de los RPG

miércoles, 4 de marzo de 2009

Es algo que lleva ya su año largo rondando por ahí, pero nunca es tarde para rescatar esta lista de tópicos tan imprescindible en todo RPG japonés que se precie. Esta selección la recogía el blogger q256 en IonLitio de una lista total de nada más y nada menos que 276 topicazos.

Ley del héroe maldito: El pueblo natal del heroe siempre es destruído. Cualquier otra ciudad que pise tiene un 80% de posibilidades de ser destruída. Nadie se molesta en arreglar la ciudad hasta la secuencia final.

Ley del Alzheimer: Cuando un héroe regresa para una secuela, se ha olvidado de todos sus hechizos, se ha vuelto más débil y de todas las armas que tuvo solo atina a traer consigo su espada de madera.

Ley del insecto: Jamás vas a encontrar a una araña o a cualquier otro insecto de tamaño normal, todos son gigantes.

Ley del cleptómano: Puedes entrar en cualquier casa y saquear todos sus tesoros, y si te sientes con ganas entrar a la habitación principal y hablar con los habitantes como si fueran amigos de toda la vida.

Ley del enemigo universal: Cuando no estés dentro de alguna ciudad, cualquier cosa que respire va a tratar de matarte: árboles, insectos, perros, niños… Probablemente, es porque les robaste algo (ver ley anterior).

Ley del gremio de los herreros: El mejor de los herreros siempre está en el extremo opuesto del globo del lugar donde empezaste, lo que te hace pensar porque no encargaste la espada por correo antes de ir a salvar el mundo.

Ley de Nostradamus: Todas las profecías siempre se cumplen y no hay nada que hacer… el meteorito siempre cae y el malvado hechizero siempre revive.

Ley de involución: Todas las civilizaciones ancestrales estaban más avanzadas que la actual.

Ley de esfuerzo derrochado: De todas las habilidades que te tomaron horas aprender y subir de nivel sólo usaras el 3% de ellas.

Ley del máximo secreto: Jamás recibes indicaciones de dónde está el arma y/o hechizo más poderoso del juego. Generalmente es una farsa de las compañias de videojuegos para hacerte comprar la guía oficial.

Ley del precio no justo: Una simple espada de metal cuesta unos 5.000. Sin embargo, una poción capaz de resucitar a los muertos cuesta 500 y está en todas partes.

Ley de la diplomacia: Conversar nunca arregla las cosas. y menos en un RPG. Los malos siempre tratan de engañarte y los buenos discuten entre sí. Lo mejor para restaurar la paz es patearle el trasero a la persona mas cercana.

Ley de la moneda única: A pesar de que hayas viajado hasta el fin del mundo, absolutamente TODOS los pueblos usan la misma moneda. Podrás pagar con la misma moneda en todas partes.

Ley de Apu Nahazapemanetilan: Las tiendas nunca cierran.

Ley del Pez de Babel: No importa en donde estes, todo el mundo habla en tu idioma.

Axioma de Zelda: Si alguna vez durante el juego escuchas hablar de “los 5 talismanes” o “los 9 anillos” o algo asi, ten por seguro que vas a tener que reunirlos todos en algún momento.

Ley del espacio: Siempre hay más habitantes en un pueblo que casas para mantenerlos. Usualmente el pueblo está constituido en un 95% de comercios.

Ley del espacio #2: Todas las casas y edificios siempre son más grandes por dentro que por fuera, eso sin incluir el túnel tras el reloj .

Ley del sobrepeso: Los personajes llevan siempre cientos de pociones, cristales, espadas… encima en todo momento. ¿Tienen acaso el bolsillo mágico de Doraemon?

Ley del ultimo descendiente: Si existe alguna raza semejante a la humana que está en peligro de extinción, el protagonista pertenecerá a esa raza.

Ley del turismo: Da igual la cantidad de pueblos que haya en el planeta. El protagonista tendrá que visitarlos todos y cada uno de ellos a lo largo de su aventura.

Ley del paro: Aproximadamente el 70% de los aldeanos de una población no trabajan.
Anexo a la la Ley del paro: Los aldeanos que no trabajan, invertirán su tiempo libre en dar vueltas por el pueblo, sin hacer nada en concreto.

Ley de la conversacion repetitiva: Los lugareños, en lugar de mandarte al carajo por molestarles tanto, te dirán las mismas cosas una y otra vez.

Ley del enemigo con paciencia: Cuando un enemigo, o bicho cualquiera, ve como el prota se toma una poción para restaurar su vitalidad o su estado, este, como un caballero, esperará a que termine de tomarla antes de continuar el combate.

Ley de los cofres: Existe alguien muy amable que guarda cositas dentro de cofres en las cuevas y las mazmorras, para que tu camino sea mas facil.

Ley de la flora: No importa lo avanzada sea la época en que se desarrolla el juego… siempre hay un bosque laberíntico.

Ley del máximo esfuerzo: Los heroes jamás se cansan. Recorren el mundo sin parar, pero no se cansan a menos que eso afecte en algo a la trama.

Ley del Rey mindundi: A pesar de que el Rey tenga un ejército increíble y numeroso, armas potentes y poderosas, y un castillo impenetrable; siempre manda al héroe y sus amigos a matar al demonio/enemigo de turno, solos y con sus propias manos. Nunca usa su ejército en estas ocasiones.

Ley del lugar “… de la muerte”: Por más turístico que sea, siempre habrá una montaña, bosque, templo, ruinas, desierto, o lugar del mapa del reino que lleve este sufijo, pero nunca se explica realmente por qué lo lleva.

Ley del equilibrio psicológico: A pesar de que los héroes hayan visto miles de sangrientas guerras, crueles muertes y cruentas peleas, su mente parece estar tranquila ante tanta sangre desparramada. Nunca muestran señales de estar alterados o asqueados, por lo menos.